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aritzcirbian: Sí: me he prostituido por 128mb gratis en Dropbox! Es que el servicio es bueno, pero la versión de pago es algo cara! http://t.co/J8xW8aF1 follow me on twitter 10 minuts 12 segons ago

Història

Absalom

Aritz Cirbian — Ds, 01/08/2011 - 17:24

Escudo de la ciudadAbsalom es, con 300.000 habitantes, la mayor metrópolis del mundo conocido y probablemente su centro al estar situada en una isla en el Mar Interior.

También es origen de varios dioses incluyendo a Aroden El Último Azlant, de la propia civilización Azlanti, y sede de la sociedad Pathfinder entre otras miles de organizaciones.

Su importancia es tal que el calendario más extendido de Golarion es el Recuento de Absalom, que empezó hace 4707 años cuando la ciudad fue fundada.

Absalom está gobernada por un Gran Consejo, liderado por Lord Gyr de la Casa Gixx, y allí aquello que promueve el movimiento de bienes, personas, servicio y conocimientos es bien visto, y todo aquello que lo impide es mal visto. De hecho, la profesión más valorada es la comerciante, con los artesanos por detrás.
Prácticamente todas las razas y creencias son respetadas, puesto que pueden aportar más que perjudicar, y el flujo de información probablemente sea el más rápido en la faz de la tierra.

La moneda más habitual es el Peso de Plata.

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4707/5/3: La bruma silenciosa

Aritz Cirbian — Dg, 01/02/2011 - 16:40

El capitán Adril Hestram reúne a cuatro aspirantes a agentes pathfinder para someterlos a una prueba de acceso: Jess Aldir, Kaldor Swordwise, Sir Ambris y Kyle Pulse.

La prueba consiste en que los aspirantes se encarguen de una misión, en principio sencilla y que no empaña riesgo alguno para la organización. Si la resuelven con éxito, serán admitidos de immediato.

A nuestro grupo de candidatos, se les pide que protejan a un viejo y paupérrimo historiador llamado Yargos Gill, que al parecer ha encontrado un viejo tomo con las claves de una antigua invasión Taldor.

Cuando los PJs acuden al barrio de Yargos, los Charcos, no encuentran al erudito, e investigando descubren que poco antes, un grupo de jóvenes matones llenos de tatuajes perrunos se lo ha llevado junto a sus amigos hacia la zona de un precipicio cercano.

Rápidamente, se dirigen al precipicio, donde se encuentran que los chavales han encadenado a los cuatro viejos y se disponen a tirarlos a las rocas. Justo a tiempo, y mientras luchan contra los matones, los PJs se coordinan para agarrar al último de los viejos y evitarles una fatal caída.

Interrogando a uno de los chicos, averiguan que un tal Nessian está detrás del secuestro de Yargos y que, peor aún, tiene el códice en su poder y piensa usarlo para permitir que la invasión se produsca de nuevo, esta vez con éxito. Logran arrancarle la ubicación de la guarida de Nessian, y lo dejan colgando del precipicio.

Divisando Yargos una de las señales de invasión contenidas en el códice, se dirigen a toda prisa hacia el molino, donde al parecer los agentes de Taldor, planean envenenar a la población.

Allí se encuentran con que el operativo de invasión ha comenzado, pero que en lugar de estar ejecutado por soldados, lo es por los corruptos espíritus de éstos: muertes en vida con negros y etéreos ropajes, rojos ojos en cuencas vacías, y oxidadas guadañas como armas. Casi invulnerables a las armas mundanas, y muy resistentes a la magia, finalmente los PJs puede derrotar a tan terribles criaturas y evitar el envenenamiento de las reservas de grano.
Kaldor aprovecha y recolecta algo del veneno que se disponían a usar los agentes de la Muerte Negra.

La siguiente señal será desde la abandonada catedral de los Charcos, pero cualquier retraso será en vano si no encuentran el códice, se lo arrebatan a Nessian y ejecutan el código de aborto, ya que parece que el immenso ejército de Taldor, que pereció a escasas millas de la costa, se levantará en muerte para acabar su tarea.

Finalmente, los PJs se aproximan a La Mandíbula del Perro, como es conocida la antigua torre de asedio medio derruida a las afueras de la ciudad que Nessian usa como guarida. Con suma coordinación y sigilo, y mucha eficacia, los PJs sorprenden a los habitantes de la torre, derrotándolos rápidamente. Nessian trata de huir, pero es interceptado y tras ofrecer algo de resistencia, es apresado y entregado a la justicia.

Tesoro obtenido

  • 4530 pesos de plata por jugador, en monedas varias.
  • Un vial de poción azulada (Identificada: Potion of blur, 300gp).
  • Un pergamino de Arcane Lock (175gp).
  • Un pergamino de Curar Heridas Moderadas (200gp).
  • Dos pergaminos de Retrasar Veneno (200gp cada uno).
  • Un vial verde (Identificado: Acid Flask).
  • Un vial de poción amarillo (Identificado: Armadura de Mago).
  • Un vial de poción blanca (Identificado: Curar Heridas Moderadas).
  • Un pergamino de Curar Heridas Serias.
  • Un vial de veneno alimenticio de la Muerte Negra (Ingesta DC14, 1d6Con/2d6Con, 150gp)
  • Un pendiente (100gp).
  • Un tratado perdido llamado "El círculo centrípeto", escrito por Coganaris el Arrasador, un famoso diabolista Chelíaco de unos 100gp de valor (en manos de Yargos Gill). Al realizar pruebas de Saber: Los Planos otorga un +2 si se usa como material de consulta (1 minuto).
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Línea temporal

Aritz Cirbian — Dg, 01/02/2011 - 16:29

Este capítulo recoge los acontecimientos que conforman la historia de Golarion, incluyendo los diarios de los pathfinders protagonistas, así como anotaciones para entender el paso del tiempo en dicho mundo de fantasía.

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351 dC, Cosecha 23

Aritz Cirbian — Dij, 06/25/2009 - 17:59

Mago negro, cuervos negros. Primeras luces de lucha en la nación élfica.

El rescate de los prisioneros no presenta, para sorpresa de todos, demasiadas dificultades. Kal-Obert, desconfiando de las intenciones del capitán elfo, asegura su distracción y divide a la tropa góblin hacia ellos, mientras se encarga de buena parte del resto a golpes de magia. Vhrelda libera uno de los carromatos y distrae a un par de trasgos mientras un criado gully libera el resto.

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351 dC, Cosecha 22

Aritz Cirbian — Dij, 06/25/2009 - 17:57

Brujas gentiles y gentiles brujos. El bosque da la espalda al fuego.

Consiguen cruzar, tras algun altercado mínimo, el río hasta la zona de Qualinesti, dónde los arqueros élficos demuestran su vigilia. Tras una mínima demostración de las capacidades de Velvet los guerreros los acompañan hasta la capital. Allí, su presentación ante el consejo se pone un poco peliaguda con la presencia de Kal-Obert, pero finalmente los elfos se medio convencen y los ponen a prueba en el rescate del segundo hijo de Solostaran, al parecer de camino a las minas de esclavos.

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