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| aritzcirbian: Gallina de piel :) RT @elperiodico_cat EA i Batasuna proposen un alto el foc d'ETA amb verificació internacional http://bit.ly/a6iSga follow me on twitter | 4 hores 14 minuts ago |
Dragonlance
6. Mundo de Juego
Aritz Cirbian — Dv, 01/01/2010 - 21:05
Cómo usar este capítulo
Usa este capítulo para conocer las particularidades del mundo en el que se desarrolla la campaña, de las gentes y razas que lo pueblan, y de los héroes que han de surgir.
En el primer apartado, Ansalon, se relata la historia del continente del mismo nombre -donde se desarrolla la acción de la campaña- y se describe la geografía actual del mismo. El conocimiento aquí expuesto es el común a la mayoría de gentes de Ansalon, por lo que no pongas límites a tu curiosidad.
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5. Vida de la campaña
Aritz Cirbian — Dv, 01/01/2010 - 20:26
Duración
La campaña CGD está previsto jugarla hasta completar su objetivo, que es básicamente poner fin a la guerra que asola Ansalon, aunque los personajes puede que aún no conozcan las razones de fondo de la misma.
Las diferentes ramificaciones en la trama de la campaña se juegan o no en función de la voluntad del quórum de los jugadores.
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4. La mesa de juego
Aritz Cirbian — Dv, 01/01/2010 - 20:10
Reglas Caseras
Aparte de las reglas oficiales y las explicadas en el apartado 6º, el mundo de juego, las reglas específicas de la campaña a tener en cuenta son:
Los jugadores tiran los dados
Debido al alto número de participantes, para facilitar y agilizar la tarea al DM, todas las pruebas que requieran una tirada que pueda ser abierta -conocida por todos- las podrán realizar abiertamente los jugadores.
Tiradas
Las tiradas de dados y diferentes pruebas deben realizarse teniendo en cuenta las siguientes indicaciones:
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3. Los Jugadores
Aritz Cirbian — Dv, 01/01/2010 - 19:20
Quórum
Si en una sesión que se ha acordado por 3/4 partes del grupo de juego no se presentan todos los jugadores, ésta se desarrollará si hay una mayoría simple -la mitad más uno- de los jugadores, y éstos desean llevar a todos los personajes de los jugadores ausentes que deban estar en las escenas.
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2. Las Sesiones
Aritz Cirbian — Dv, 01/01/2010 - 18:58
Periodicidad
No existe un calendario predefinido ni una norma de periodicidad, pero todos los jugadores nos comprometemos a intentar convocar una partida en cuanto nos apetezca y sea posible, para conseguir jugar frecuentemente. Habitualmente, para tenerlo en cuenta, se suele jugar en fin de semana debido a los dispares horarios laborales.
Duración
La duración de las sesiones de juego tampoco es estándar, sino que se decide en función de la disponibilidad de los jugadores y el material preparado por el DM.
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