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aritzcirbian: RT @enjutomojamuto: Como mola el nuevo videoclip de los Gorillaz, con estrella invitada http://bit.ly/aKQW59 follow me on twitter 1 setmana 11 hores ago

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6. Mundo de Juego

Aritz Cirbian — Dv, 01/01/2010 - 20:05

Cómo usar este capítulo

Usa este capítulo para conocer las particularidades del mundo en el que se desarrolla la campaña, de las gentes y razas que lo pueblan, y de los héroes que han de surgir. 

En el primer apartado, Ansalon, se relata la historia del continente del mismo nombre -donde se desarrolla la acción de la campaña- y se describe la geografía actual del mismo. El conocimiento aquí expuesto es el común a la mayoría de gentes de Ansalon, por lo que no pongas límites a tu curiosidad. 

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5. Vida de la campaña

Aritz Cirbian — Dv, 01/01/2010 - 19:26

Duración

La campaña CGD está previsto jugarla hasta completar su objetivo, que es básicamente poner fin a la guerra que asola Ansalon, aunque los personajes puede que aún no conozcan las razones de fondo de la misma. 

Las diferentes ramificaciones en la trama de la campaña se juegan o no en función de la voluntad del quórum de los jugadores. 

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4. La mesa de juego

Aritz Cirbian — Dv, 01/01/2010 - 19:10

Reglas Caseras

Aparte de las reglas oficiales y las explicadas en el apartado 6º, el mundo de juego, las reglas específicas de la campaña a tener en cuenta son: 

Los jugadores tiran los dados

Debido al alto número de participantes, para facilitar y agilizar la tarea al DM, todas las pruebas que requieran una tirada que pueda ser abierta -conocida por todos- las podrán realizar abiertamente los jugadores.

Tiradas

Las tiradas de dados y diferentes pruebas deben realizarse teniendo en cuenta las siguientes indicaciones: 

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3. Los Jugadores

Aritz Cirbian — Dv, 01/01/2010 - 18:20

Quórum

Si en una sesión que se ha acordado por 3/4 partes del grupo de juego no se presentan todos los jugadores, ésta se desarrollará si hay una mayoría simple -la mitad más uno- de los jugadores, y éstos desean llevar a todos los personajes de los jugadores ausentes que deban estar en las escenas.

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2. Las Sesiones

Aritz Cirbian — Dv, 01/01/2010 - 17:58

Periodicidad

No existe un calendario predefinido ni una norma de periodicidad, pero todos los jugadores nos comprometemos a intentar convocar una partida en cuanto nos apetezca y sea posible, para conseguir jugar frecuentemente. Habitualmente, para tenerlo en cuenta, se suele jugar en fin de semana debido a los dispares horarios laborales. 

Duración 

La duración de las sesiones de juego tampoco es estándar, sino que se decide en función de la disponibilidad de los jugadores y el material preparado por el DM. 

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