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aritzcirbian: Sí: me he prostituido por 128mb gratis en Dropbox! Es que el servicio es bueno, pero la versión de pago es algo cara! http://t.co/J8xW8aF1 follow me on twitter 19 minuts 58 segons ago

Clases

Aritz Cirbian — Ds, 04/03/2010 - 14:23

Si las Características definen Cómo es un PJ, y los Trasfondos definen De Dónde viene, la Clase de Personaje es el marco que define Qué hace en la vida ese personaje.

Al crear un PJ, el jugador debe escoger una clase de personaje, que le otorgará una serie de bonificadores. Igual que con los trasfondos, una vez elegida una clase no puede cambiarse por otra y, a diferencia de los Trasfondos, éstas no pueden combinarse.

Inkless RPG diferencia los PJ en tres clases diferentes: Expertos (PJs con numerosas habilidades no de combate), Lanzadores de Conjuros (Pjs con la capacidad de usar poderosa magia) y Luchadores (PJs especializados en el combate).

A continuación encontrarás las descripciones detalladas de las tres clases, incluyendo algunos arquetipos para cada una, el Dado de Gracia asociado y los beneficios que otorgan.
Aquellos conceptos nuevos, como Dado de Gracia o Defensas, que no sepas cómo rellenar los encontrarás explicados en el capítulo Cómo Jugar.

Experto

El experto puede ser un hombre orquestra o un maestro en un campo de conocimiento más concreto. Basándose en su selección de habilidades y dotes, puede especializarse en la diplomacia, el sigilo, el combate, o cualquier habilidad que requiera concentración en momentos críticos.

Arquetipos: un espadachín, un sabio, un arqueólogo de acción o un médico forense son algunos ejemplos de personaje que pueden desarrollarse con la clase Experto.

Dado de Gracia: d8.

Beneficios: Los expertos son gente habilidosa, así que reciben un bonificador de clase de +1 a todas sus tiradas de Habilidad. También son gente versátil y atenta, así que reciben un bonificador de clase de +1 a dos defensas, a elegir. Estos bonificadores aumentan en +1 cada diez niveles (+2 a 11º nivel, +3 a 21º, etc).

Lanzaconjuros

El Lanzaconjuros es la clase de aquellos personajes que de alguna forma u otra saben controlar las fuerzas mágicas a nuestro alrededor y sacarles máximo provecho.

Arquetipos: un científico de lo paranormal con acceso a demasiados libros de hechizos, una poderosa psíquica, un sabio mago con bastón, una bruja o adivina o un sacerdote que hace milagros son clásicos ejemplos de Lanzaconjuros.

Dado de Gracia: d6.

Beneficios: Los lanzaconjuros obtienen un bonificador de clase de +3 a su Ataque Mágico, que aumentan en +1 cada diez niveles (+4 a nivel 11º, +5 a 21º, etc).
También obtienen un bonificador de clase de +1 a la Defensa de Voluntad y a otra Defensa a elegir, que aumentan en +1 cada diez niveles.
Por último, obtienen la capacidad para lanzar conjuros de todos los niveles, según el PJ va ganando nuevos niveles. A primer nivel, un lanzaconjuros conoce tantos conjuros de nivel 1 como su puntuación de Inteligencia, y al ganar niveles va ganando acceso a nuevos conjuros. Para consultar cómo aprender nuevos conjuros, consulta el capítulo de Magia.

Luchador

El Luchador es la clase que hay detrás de aquellos personajes centrados en solucionar sus conflictos y sortear los obstáculos con algún tipo de violencia. Tiene más aguante y sus mayores habilidades son de combate.

Arquetipos: un policía de Nueva York veterano de Nakatomi Plaza, un samurái de largas orejas o un bárbaro de áridas tierras son clásicos ejemplos de luchadores.

Dado de Gracia: d10.

Beneficios: Los luchadores obtienen un bonificador de clase de +3 a su Ataque Mundano, así como un bonificador de clase de +1 a la Defensa de Combate y a otra Defensa a elegir. Estos bonificadores aumentan en +1 cada 10 niveles.

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