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aritzcirbian: Sí: me he prostituido por 128mb gratis en Dropbox! Es que el servicio es bueno, pero la versión de pago es algo cara! http://t.co/J8xW8aF1 follow me on twitter 41 minuts 39 segons ago

Características

Aritz Cirbian — Ds, 04/03/2010 - 12:18

Como en las últimas versiones de d20 o D&D, los personajes tienen seis características que los definen:

Fuerza (Fue): Representa la potencia física del PJ, así como su capacidad para golpear con más fuerza, correr nadar o trepar más rápido, etc.

Destreza (Des): Representa la agilidad y habilidad psicomotriz del PJ, desde la capacidad para atrapar una mosca con palillos chinos hasta la de esquivar cuchilladas.

Constitución (Con): Representa el aguante físico del personaje, su corpulencia, su resistencia ante la enfermedad, los venenos, el hambre, el dolor, etc.

Inteligencia (Int): Representa la capacidad de raciocinio lógico del personaje, de aprendizaje, de memorización y resolución de problemas, así como de comprensión de los diferentes fenómenos naturales o mágicos.

Sabiduría (Sab): La puntuación de Sabiduría representa lo bien o mal que el personaje percibe el mundo que lo rodea y lo comprende, la capacidad para conectar empáticamente con el resto de seres vivientes, etc.

Carisma (Car): Esta característica representa la capacidad de influencia sobre los demás, ya sea teniendo en cuenta el atractivo físico, la forma de hablar y escoger las palabras adecuadas, etc.

Cada valor de característica otorga un bonificador diferente a las tiradas. Para calcularlo debe restarse 10 de la puntuación y dividir el resultado entre 2, redondeando hacia abajo. Por ejemplo, una puntuación de Carisma de 17 tiene asociado un Bonificador CAR de +3: 17-10=7. 7/2=>3.

Cómo generar tus puntuaciones de caracterítica

Estas características tienen un valor base de como mínimo 3 y como máximo 18, siendo los valores más altos los más positivos.

Para generar dichos valores pueden usarse varios métodos, como por ejemplo:

  • Estándar: Tira 4d6, descarta el dado con el resultado más bajo y suma los otros tres. Apunta dicha suma y repite el proceso seis veces, una por cada Característica. Asigna los resultados por orden o a voluntad.
  • Clásico: Tira 3d6 por característica, y asignarlas según el orden de los resultados o a voluntad.
  • Heroico: Tira 2d6+6 por característica, asegurando resultados algo superiores. Asígnalos por orden o a voluntad.
  • Bolsa de Puntos: Reparte los puntos a voluntad entre una bolsa total, como por ejemplo de 75, entre las seis características.
  • Bolsa de Dados: Cada personaje tiene un total de 24d6 a repartir entre sus características, lanzando un mínimo de 3d6 por cada característica. De los dados elegidos para cada una, suma únicamente los tres con resultados superiores y descarta el resto.
  • Mercado de Puntos: Cada personaje recibe un total de puntos a gastar para mejorar sus características, que empiezan con una puntuación base de 10. Ninguna característica puede reducirse por debajo de 7 ni aumentar a más de 18.
    Según el nivel de poder de la campaña, los personajes pueden recibir más o menos puntos para gastar. Lo recomendable son desde 10 puntos para campañas de poco poder hasta 30 puntos en campañas muy épicas.
    La siguiente tabla indica el coste en puntos de mejorar las puntuaciones de características según este sistema.
Puntuación
Coste en Puntos
Puntuación Coste en Puntos
 7  -4  13  3
 8  -2  14  5
 9  -1  15  7
 10  0  16  10
 11  1  17  13
 12  2  18  17

Cómo mejorar tus características

Al subir de nivel, los personajes ganan nuevas habilidades y mejoran las que ya tenían. Una de las formas de definir esa mejora es que las Características aumentan su valor: un PJ que se pelea a menudo se vuelve más fuerte, un PJ que ejercita su mente la agudiza, un PJ que explote su labia la afila, etc.

Los PJ aumentan en +1 el valor de una característica a elegir cuando alcanzan un nuevo nivel par (es decir, al ganar el 2º, 4º, 6º nivel de PJ, etc).

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