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aritzcirbian: Sí: me he prostituido por 128mb gratis en Dropbox! Es que el servicio es bueno, pero la versión de pago es algo cara! http://t.co/J8xW8aF1 follow me on twitter 19 minuts 15 segons ago

Era de los Sueños

Aritz Cirbian — Dc, 03/26/2008 - 00:00

La Edad de los sueños se divide tradicionalmente en tres periodos: la Fundación, la Ilustración y las Caballerías. Durante la Fundación (aproximadamente del 9000 antes del Cataclismo al 5000 aC), las primeras razas se establecen y empiezan a construir sus naciones. La Ilustración (5000-2000aC aproximadamente) marca el auge de las naciones milenarias, desde el establecimiento de los elfos y las naciones enanas hasta el auge del Imperio Ergothiano.

La Fundación: 9000-5000aC

9000-8500aC - Los pueblos escogen sus tierras: Los ogros, los primeros en despertar, reclaman las montañas para sí. Los elfos se retiran a los bosques, buscando la harmonía del abrazo de la naturaleza. Para los humanos quedan las llanuras, donde crecen tan salvajes como los elementos a los que estan expuestos.

8700aC - Los favoritos de Reorx: Reorx camina entre los humanos, reuniendo a su lado a aquellos qu eposeen el don de la creación, a quienes lleva a unas tierras del norte para que le ayuden en sus tareas, mientras les transmite sus conocimientos.

8500-5000aC - El nacimiento de la civilización: Los ogros esclavizan a los humanos para construir su poderosa nación de fría piedra, estableciendo el orden. Desde la protección de los bosques, los elfos vigilan atentos el auge de l anación ogra, y trabajan para protegerse contra cualquier futura incursión ogra.

6320-5980aC - La Herejía de Igrane: El ogro Igrane se niega a ejecutar a un esclavo rebelde que salvó la vida de su hija. Igrane aprendre así a ser compasivo, y sus esclavos le responden con su lealtad. Desafortunadamente, cuando los otros ogros se percatan de la compasión de Igrane, declaran a él y a su gente traidores, forzándolos a huir para salvar sus vidas. Los Irda, como Igrane y sus gentes se rebautizan, hallan su tierra prometida en una lejana isla donde pueden vivir en paz.

6000-5000aC - El declive ogro: Como los ogros continuan ejerciendo su tirania con crueldad, empiezan a caer en su propia decadencia. Más y más hijos ogro nacen desposeídos del poder y la belleza de sus antepasados, como si su apariencia reflejara su verdadera fealdad interior. Los esclavos humanos se alzan en revolución, venciendo la tirania de sus amos. Tal como los ogros van cayendo, sus ciudades van siendo arrasadas y la civilización ogra cae.

5000aC - El ascenso elfo: Con la caida de la nación ogra, y el retorno a la barbarie de los humanos, los elfos avanzan hacia la creación de sus propias civilizaciones. Esto marca el fin de la Fundación y el inicio de la Ilustración.

La Ilustración: 5000-2000aC

5000aC - El nacimiento de los Gnomos: Vacío ya del orgullo de su elección, Reorx condena a los humanos escogidos convirtiéndolos en gente bajita que arde con la necesidad de crear, pero que nunca pueden quedar satisfechos con sus creaciones: los gnomos.

4350aC - La Gema Gris es liberada: Un gnomo es engañado por Hiddukel para robar la Gema Gris de Lunitari. Cuando el gnomo pierde el control sobre la Gema, ésta cae sobre Krynn, aportándole magia salvaje e incontrolada. Al principio, la Gema recorre Krynn, aparentemente sin un patrón o un rumbo fijo. Por allí por donde la Gema pasa, crea increibles cambios. Flora, fauna, animales y otros mortales son transformados por la caótica energia de la Gema Gris.

4100aC - Empieza la caza de la Gema Gris: Viendo el daño ocasionado por la Gema, Reorx reune a todos los gnomos, enviándolos a recuperarla.

4000aC - Auge de la Casa de Silvanos: El elfo Silvanos se convierte en el primer Sinthal-Elish, el Alto Consejero elfo. Algunas familias se unifican y, jurando lealtad a Silvanos, deciden abandonar el ancestral hogar elfo para construir su propia nación.

3951aC - La Gema Gris de Gargath: Un governante llamado Gargath es bendecido por los Dioses del Equilibrio con la capacidad para capturar la Gema Gris, atrapándola entre otras dos Gemas-Dios. Los gnomos reclaman el retorno de "su" Gema; al negárselo Gargath, los gnomos asedian la plaza de Gargath. Eventualmente, los gnomos consiguer asaltar el fuerte, pero cuando van a coger la Gema, una brillante luz gris inunda toda la plaza. Cuando la luz desaparece, aquellos gnomos que deseaban la Gema por curiosidad han sido transformados en Kenders, mientras que aquellos que la deseaban por su valor son transformados en Enanos. Entre la confusión, la Gema continúa su errático viaje a través de Ansalon.

3900-3550aC - La Primera Guerra Dragón: El bosque seleccionado por el Rey Elfo Silvanos y sus seguidores resulta ser el hogar de los hijos de los primeros dragones cromáticos. Dragones y elfos luchan ferozmente, los primeros para defender su hogar, los elfos para reclamar para sí una nueva tierra. En secreto, las diosas de la magia otorgan a los elfos cinco piedras, que son usadas para capturar los espíritus de los primeros dragones y garantizan la victoria elfa. Las Piedras Dragón son enterradas en las profundidades de las Montañas Khalkist. Cuando los otros dioses descubren los actos de las diosas de la magia, éstas son castigadas por su inferencia. Las diosas aceptan su castigo con serenidad, pues sus planes aún siguen su curso.

3434aC - Creación de los elfos del mar: La Gema Gris deambula a lo largo de la costa del sur de Ansalon, transformando dos casas de elfos Silvanesti en elfos acuáticos. Así nacen los Dargonesti y los Dimernesti.

3152-2900aC - Kal-Thax es construido: para escapar del caos de la Gema Gris, los enanos se vuelven mineros, construyendo su primer reino, Kal-Thax. Aunque su localización se perderá eventualmente, los enanos continúan usando el término kal-Thax para referirse a cualquier ruina encontrada en cuevas de piedra caliza.

3012aC - Llegada de los minotauros: Los primeros minotauros aparecen sobre Ansalon, desembarcando en las costas nororientales. Construyen Mithandrus, Tierra de los Toros. No mucho más tarde, los minotauros son esclavizados por los enanos de Kal-Thax, uniéndose ambas naciones en una sola.

2800aC - Thorin asentado: Una disputa en Kal-Thax causa que un grupo de enanos abandone la ciudad, fundando una segunda nación enana llamada Thorin en las montañas Khal-kist. Misteriosamente, Kal-Thax sella sus puertas tras la fundación de Thorin, surgiendo rumores de oscuros y horrendos hechos que ocurren en dicha tierra. La entrada a Kal-Thax no será concedida a nadie desde este momento.

2799aC - Los minotauros reconstruyen su reino: Escapando de la esclavitud de los enanos, los minotauros regresan a su reino, rebautilzándolo en honor a uno de sus caidos revolucionarios: Ambeoutin.

2750aC - La fundación de Balifor: Balif, un héroe kender y amigo íntimo del rey elfo Silvanos, abandona Silvanost cruzando la bahía para establecer una ciudad para su propia gente. La ciudad es bautizada Balif en honor a su fundador, quien muere poco después.

2735aC - El reino minotauro se divide: Los hijos gemelos de Ambeoutin, el rey minotauro, se enfrentan en un combate ritual para determinar el heredero de la corona. Al declararse la liza en tablas, el reino es dividido en dos, uno para cada hijo: Mithas y Kothas.

2710aC - Las Piedras Dragón son descubiertas: Los enanos descubren la cinco Piedras Dragón mágicas que los elfos habían enterrado en las Montañas Khalkist después de la Primera Guerra Dragón. Su experiencia con la Gema Gris los hace aborrecer la magia, así que devuelven las Piedras Dragón a la superficie, sin darse cuenta del poder que estan liberando.

2692-2645aC - Segunda Guerra Dragón: Así como sus espíritus son liberados, los cinco primeros dragones recuperan sus formas físicas y atacan la nación elfa de Silvanesti con ejércitos de hombres-lagarto. Tres poderosos magos ordenan a la tierra tragarse a los dragones. Aunque las bestias caen, miles mueren a casa de la magia descontrolada que causa catástrofes a lo largo de todo el continente. Desesperados, los tres magos llaman a las diosas de la magia, que esperaban un suceso semejante. Conscientes de que la magia continuará incontrolada a menos que la gente aprenda como controlarla adecuadamente, las diosas de la magia arrastran a los tres magos y su torre al Más Allá, donde las diosas enseñan a los magos los caminos de la Alta Hechicería.

2645-2550aC - La magia se defiende sola: Los tres magos crean leyes para gobernar tres Ordenes de Alta Hechicería, guíando en la construcción de bastiones donde se enseñaran dichas leyes: las Torres de Alta Hechicería.

Thorin Cerrado: Avergonzados por causar la Segunda Guerra Dragon, los enanos se retiran a Thorin.

2600aC - El auge de Ergoth: Ackal Ergot une a los bárbaros de Khalkist para crear nuevos reinos. Con el botín ganado a base de pillaje, fundan la nación de Ergoth.

La fundación de Hylo: La segunda nación kender se crea cuando un clan kender es atrapado en la primera ciudadela flotante, que colisiona contra las Montañas Centinela. Los kender bautizan su nuevo reino "High" (por la ciudadela flotante) "Low" (por la ciudadela chocante). Sin embargo, desde siempre el nombre se ha acortado en Hylo.

2500-2200aC - La dominación Ergothiana: El imperio humano de Ergoth ha crecido hasta extenderse desde las sureñas Montañas Kharolis hasta las costas del norte. Las escaramuzas con los enanos acaban en incómodas treguas, mientras Ergoth se anexiona Hylo y se expande hasta las fronteras Silvanesti. El comercio con los elfos se hace más frecuente, y algunos se casaran con humanos.

2515aC - La muerte de Silvanos: Silvanos, fundador de la nación elfa de Silvanesti, muere y es enterrado en una tumba de cristal. Su hijo Sithel toma el poder y ordena la construcción de una torre en memoria de su padre: el Palacio de Quinari.

2308aC - Nacen Sithas y Kith-Kanan: El rey elfo Sithel tiene dos hijos gemelos: Sithas y Kith-Kanan.

2192-2140aC - La Guerra Fraticída: El rey elfo Sithel es misteriosamente asesinado, aparentemente por cazadores humanos en la frontera occidental de Silvanesti. Su hijo Sithas declara la guerra al Imperio humano de Ergoth. Los elfos tratan de expulsar a los humanos de sus fronteras, mientras estos resisten ferozmente. Los Semielfos se dividen, luchando hermanas contra hermanos. Kith-kanan es quien lidera el esfuerzo elfo de guerra, eventualmente ayudando en la negociación de una tregua.

2150-2000aC - Thorbardin levantado: Los enanos Hylar emigran de sus hogares de Thorin a las sureñas Montañas Kharolis para levantar un nuevo hogar cerca de lo qu ese piensa fue el asentamiento de la antigua Kal-Thax. La nueva plaza es bautizada Thorbardin. Thorin, en declive tras su abandono y una fallida invasión humana, es de allí en adelante conocida como Thoradin, que significa "Esperanzas perdidas" u "Hogar perdido".

2140-2100aC - Despertares SIlvanesti: Elfos occidentales, avergonzados por el derramamiento de sangre entre humanos y elfos, claman por el cambio social y declaran su independencia, liderados por Kith-Kanan. Sithas garantiza a su hermano y sus seguidores una tierra.

2128-2073aC - La Guerra de la Montaña: Las disputas entre los nuevos habitantes enanos de Thorbardin y el imperio humano de Ergoth por las fronteras y los recursos minerales da lugar a escaramuzas.

2085aC - Zarpa el Horizonte Brillante: Los humanos que buscan escapar de la GUerra de la Montaña, cruzan Ergoth navegando, buscando las Islas Dragón. Una misteriosa tormenta causa que su barco, el Horizonte Brillante, naufrague en una ensenada del norte de Ansalon. Dicha bahía sirve como refugio de piratas, quienes alcanzan un trato con los náufragos para levantar una villa donde piratas, contrabandistas y similar villanía puedan encontrar un puerto seguro.

2073aC - El Tratado del Brezal de Espadas: Kith-Kanan negocia un tratado de Paz, llamado el Tratado del Brezal de Espadas, entre los elfos, los enanos y los ergothianos. Un bosque encantado entre las tierras de los enanos y de los humanos es concedido a los elfos occidentales, que lo bautizaran como Qualinesti. Ergoth cesa la explotación minera de las Montañas Kharolis y los enanos suavizan los aranceles comerciales.

2072aC - El Martillo de Honor es forjado: Los enanos de Thorbardin forjan una replica del Martillo de Reorx, regalándolo a Ergoth como ofrenda de paz. El paso anualmente del Martillo entre las naciones refuerza los términos del Tratado de paz del Brezal de Espadas.

2050-2030aC - La Gran Marcha: Los elfos occidentales emigran hacia su nueva tierra de Qualinesti.

Las Caballerías 2000-960aC

2000-1900aC - Pax Tharkas: el imperio humano de Ergoth y las naciones colindantes prosperan. Kith-Kanan convence a hombres, enanos y elfos para unirse para eregir la fortaleza de Pax Tharkas, en monumento a la paz.

1999aC - Thoradin desaparece: la población enana de Thoradin se desvanece inexplicablemente.

1900-1750aC - Rebeliones en oriente: El fin de la casta Quevalin, que ha governado el imperio humano de Ergoth durante generaciones, da la sucesión a brutales monarcas que explotan la nación. El este se rebela en vano.

1812aC - Solamnus, Comandante de la Guardia: Vinas Solamnus, futuro fundador de los Caballeros de Solamnia, asciende a Pretor (General de la Armada Imperial de Ergoth).

1801aC - Gran levantamiento: Solamnus marcha hacia el este con un gigantesco ejército para sofocar una rebelión en Vingaard.

1800aC - El año en espera: Solamnus reconoce la causa rebelde y muestra simpatías. Él y el grueso de su ejército se unen a las fuerzas rebeldes.

1799-1791aC - Rebelión de la Rosa y caída de Ergoth: las provincias orientales del imperio humano de Ergoth apoyan a Solamnus, que entrena un ejército y rechaza a las fuerzas imperiales. Marcha sobre Daltigoth en 1791aC, superando a las fuerzas ergothianas y asediando la ciudad. El emperador otorga la independencia a los estados rebeldes. Solamnus se adhiere al Tratado del Brezal de Espadas con elfos y enanos.

1775aC - Los Caballeros de Solamnia: Después de cumplir su Gesta de Honor, Vinas Solamnus funda una orden de caballeros para luchar por el bien. Los Caballeros de la Corona, la Espada y la Rosa se convierten en los guardianes de Ansalon.

1773aC - Establecimiento de Palanthas: Vinas Solamnus marca la ciudad de Horizonte Brillante, largo tiempo un paraíso sin ley para piratas, mercenarios y ladrones. En el nombre de Paladine, Solamnus lidera un grupo de Caballeros, elfos y enanos hacia Horizonte Brillante, llevando la ley y el orden a los sin ley. Horizonte Brillante es rebautizada como Palanthas.

1772aC - La Torre del Alto Clerista: En una estratégica carretera de Palanthas, Vinas Solamnus proyecta la construcción de la Torre del Alto Clerista, y Palanthas es rediseñada por arquitectos enanos. La Gran Biblioteca de los Tiempos aparece de la noche a la mañana y aparece por primera vez Astinus, un sabio venerable que más tarde se creerá es un avata de Gilean.

1750-1300aC - Nacimiento de naciones: Las naciones humanas de Sancrist, Solamnia e Istar prosperan, mientras Ergoth entra en decadencia y los elfos Silvanesti se retiran del mundo, refugiándose en su bosque.

1480aC - Istar crece como centro comercial: Istar crece hasta convertirse en un núcleo de comercio mundial, mientras Solamnia lo hace como potencia militar sin rival.

1399-1010aC - La Reina Oscura maquina: Una vez más, la Reina Oscura conspira, sembrando la tierra con huevos de dragón, que cuidadosamente ha incubado en el Abismo. Cuando sea la hora, los huevos eclosionarán, permitiendo a los dragones malvados volver al mundo en vastas cantidades.

1060-1018aC - La Tercera Guerra Dragón: Los dragones apuntan su furia, eventualmente dirigiéndola hacia Solamnia. Las Ordenes de Alta Hechicería reúnen un cónclave, reuniéndose en la Torre de Palanthas para crear los cinco Orbes del Dragón para defender las Torres de Alta Hechicería. Los Orbes son llevados a los diferentes sitios clave de todo Ansalon, con la de la Torre de Alta Hechicería de Palanthas siendo situada en el centro de la Torre del Alto Clerista. Los arquitectos enanos modifican la torre, convirtiéndola en una trampa mortal que usará el Orbe como componente clave.

Huma Dragonbane - Un joven Solámnico, Huma Dragonbane, se enamora de la elfa Gwynneth, qu een realidad es una dragona argéntea llamada Corazón. Paladine les da a elegir: pueden vivir juntos como mortales, aparte del mundo, o pueden ayudar a salvarlo de Takhisis. Decididos, Paladine les guía para forjar las primeras Dragonlance con la ayuda de un herrero enano, blandiendo el Martillo de Honor y un brazo de plata bendecido por el mismo Paladine. Sus victorias animan a los dragones buenos de metal a unirse a su causa. Al fin, Takhisis misma cae ante la lanza de Huma y acepta abandonar Ansalon con sus dragones. Desgraciadamente, Huma y Corazón mueren al tiempo que la diosa marcha, sacrificándose para asegurar la victoria.

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