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| aritzcirbian: Sí: me he prostituido por 128mb gratis en Dropbox! Es que el servicio es bueno, pero la versión de pago es algo cara! http://t.co/J8xW8aF1 follow me on twitter | 52 minuts 49 segons ago |
5. Vida de la campaña
Aritz Cirbian — Dv, 01/01/2010 - 19:26
Duración
La campaña CGD está previsto jugarla hasta completar su objetivo, que es básicamente poner fin a la guerra que asola Ansalon, aunque los personajes puede que aún no conozcan las razones de fondo de la misma.
Las diferentes ramificaciones en la trama de la campaña se juegan o no en función de la voluntad del quórum de los jugadores.
Imprevistos
En caso de un imprevisto que pudiera impedir una continuidad normal de la campaña, tal como la muerte de un número significativo de personajes jugadores, o el abandono de la campaña de varios jugadores, se intentaría continuar con la máxima coherencia y verosimilitud posible, en un punto anterior temporalmente, o haciendo avanzar ligeramente la trama para poder situar la acción en otro punto geográfico.
Dureza y muerte
Para conservar la sensación de riesgo en la campaña, los oponentes actuarán coherentemente a sus propias motivaciones, incluyendo si éstas suponen querer asesinar a los pjs y rematarlos en el campo de batalla para asegurarse que no vuelvan a ser un peligro. De esta forma, se fomenta que el grupo adopte tácticas realistas. De todas formas, y para promover el tono heróico de la campaña, los jugadores disponen de varios mecanismos para someter a sus personajes a situaciones extremas y que sobrevivan, entre los cuales: la cantidad de puntos de vida y el mecanismo de los mismos, que permite recuperarse rápidamente de las batallas; y los puntos de acción
Muerte de un PJ
Cuando un personaje jugador muera, es probable que el grupo no disponga de los recursos para resucitarlo, y el jugador deba introducir un nuevo personaje. Precisamente por ello se ha recomendado que los jugadores dispongan de varios personajes preparados, para poder introducir al nuevo personaje lo más pronto posible.
Mientras el nuevo pj no pueda ser introducido, el jugador puede llevar a otro pj disponible si es el caso, o a alguno de los pnjs u oponentes de la sesión.
Para que todos los personajes puedan disfrutar de la misma sensación de peligro y que la campaña no dependa de ningún personaje en particular, los trasfondos de los personajes deben permitir crear múltiples vínculos con la trama, pero no impedir su avance en caso de muerte del mismo.
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