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aritzcirbian: Sí: me he prostituido por 128mb gratis en Dropbox! Es que el servicio es bueno, pero la versión de pago es algo cara! http://t.co/J8xW8aF1 follow me on twitter 52 minuts 2 segons ago

3. Los Jugadores

Aritz Cirbian — Dv, 01/01/2010 - 18:20

Quórum

Si en una sesión que se ha acordado por 3/4 partes del grupo de juego no se presentan todos los jugadores, ésta se desarrollará si hay una mayoría simple -la mitad más uno- de los jugadores, y éstos desean llevar a todos los personajes de los jugadores ausentes que deban estar en las escenas.

No obstante, para evitar este tipo de situaciones, el conjunto de jugadores adopta el compromiso de confirmar la asistencia con al menos 8 días de antelación, para que el DM pueda ajustar la sesión adecuadamente, o alguien pueda traer un juego alternativo en caso que no desee jugarse a las CGD. 

Jugadores ausentes y sus personajes

Cuando un jugador se ausente, su personaje es retirado de la escena en cuanto sea coherente y verosímil, si el jugador acepta que más tarde vuelva a escena también de forma coherente y verosímil. Si el jugador no desea retirar al personaje de la escena o no es posible, alguno de los presentes debe tomar control del pj y llevarlo con la máxima coherencia. Las cuestiones que ni el jugador encargado ni el conjunto del grupo crean con potestad de decidir en ausencia del jugador inicialmente mencionado se intentarán evitar, y se comunicarán a dicho jugador antes de tomar ninguna decisión si esto es posible. En caso contrario, el jugador ausente asume el destino de su personaje. Si ese destino no es de su agrado, puede proponer una forma de devolver al personaje a la línea original, aunque requiera de alteraciones en el escenario, los pnj o otros personajes, y el colectivo tomará la decisión final al respecto por 3/4 del total. Puede usarse la página de campaña para explicar el caso y convocar una encuesta. 

Acuerdos de juego

Para ayudar a que todos lo pasemos mejor, el conjunto de jugadores nos comprometemos a hacer lo posible por: 

  • aportar material de juego propio
  • respetar el estilo de juego ajeno e intentar complementarlo. 
  • ayudar a los demás a conocer el propio pj y a que puedan interactuar con éste. 
  • intentar conocer los pj de los demás e interactuar con éstos de forma constructiva. 
  • seguir los anzuelos del DM e intentar hacer avanzar la trama. 
  • ayudar al DM, postponiendo las discusiones de reglas para la valoración final y aportando críticas constructivas al desarrollo de la sesión. 
  • mantener al pj al día y conocerlo. 
  • estar al tanto de los diarios de campaña escritos por los demás y lo que se publica en la web de campaña para poder seguir la trama. 
  • procurar quedarse a recoger y a la posible valoración posterior de la sesión. 
  • consultar las dudas de reglas tan pronto como sea posible tras una sesión, y preguntar al DM si no se ha podido resolver. 
  • enviar ruegos y preguntas sobre la partida o el propio pj al DM siempre que se te ocurran, via telefónica, por email o en la web de la campaña. 
  • comprovar el correo electrónico asiduamente para ver si hay nuevas convocatorias o misivas sobre la partida. 
  • intentar participar en la web de la campaña aportando contenidos en mayor o menor medida.
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