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| aritzcirbian: No fos cas q la gent anés a votar... RT @elperiodico_cat Montilla descarta celebrar les eleccions en dia laborable http://bit.ly/cXmmsj follow me on twitter | 26 minuts 16 segons ago |
2. Las Sesiones
Aritz Cirbian — Dv, 01/01/2010 - 18:58
Periodicidad
No existe un calendario predefinido ni una norma de periodicidad, pero todos los jugadores nos comprometemos a intentar convocar una partida en cuanto nos apetezca y sea posible, para conseguir jugar frecuentemente. Habitualmente, para tenerlo en cuenta, se suele jugar en fin de semana debido a los dispares horarios laborales.
Duración
La duración de las sesiones de juego tampoco es estándar, sino que se decide en función de la disponibilidad de los jugadores y el material preparado por el DM.
Habitualmente, las partidas duran entre 4 y 8 horas -debido principalmente a la escasa periodicidad- y se juegan durante toda una tarde, a partir de la hora de cenar o desde media mañana hasta media tarde, en los dos últimos casos parando para ingerir una buena comida.
Material de Juego
Aunque es responsabilidad del DM y del anfitrión disponer de los materiales adecuados para el desarrollo de las sesiones, todos los jugadores se comprometen a traer sus propios materiales siempre que sea posible, entre ellos pero no únicamente:
- Dados, a ser posible parecidos para no confundirlos con los de otros jugadores (por ejemplo, todos de tipo gema, o todos verdosos, etc).
- Lápiz, goma y sacapuntas, para hacer anotaciones en la ficha de personaje
- Bolígrafo y libreta, para hacer anotaciones fuera de ella
- Las fichas o cartas de las habilidades mágicas o de combate especiales o que cuesten de memorizar para todo el mundo.
- Atrezzo para la partida, como una figurita de 28mm para representar al personaje
- En 2007 se aprobó no traer comida que no fuera a consumirse durante la partida o que quien la traiga no tenga intención de volverse a llevar al final de la partida si sobra. Consulta el apartado “Comida durante las partidas” para más información sobre este tema.
Lugar de las Partidas
La campaña no tiene una base establecida, pero se juega siempre en un lugar cómodo donde se pueda tener acceso permanente a unos servicios y refrescos; la comida es un bonus que se tiene en cuenta, por lo que suele escogerse una casa particular. en cuanto se decida un día para una partida, quien tenga su casa disponible puede ofrecerla, y el DM se decantará por una de las opciones teniendo en cuenta las opiniones de la gente.
Citación
Una buena forma, y la habitual en los últimos tiempos, para saber cuándo puede jugar la mayoría de los jugadores es usar GoogleDocs o GoogleCalendar; allí todo el mundo puede marcar las fechas disponibles en una tabla o calendario y cualquiera de nosotros puede comparar.
Una vez una mayoría de 3/4 de los jugadores apruebe una fecha, el DM se compromete a confirmarla y realizar la convocatoria definitiva por email, que todos los jugadores deben a su vez confirmar. Entonces se procede a decidir el menú, como se expone el siguiente apartado.
Comida durante las partidas
Por acuerdo colectivo, durante las partidas no abundará la comida sobre la mesa; es decir, no tendrá más presencia que el propio juego, y se intentarán evitar los pica-pica grasientos, sucios y molestos.
En caso de que la partida empiece antes de una comida importante -comida o cena- y acabe después, la partida se detendrá durante un rato y se despejará la mesa para comer si eso fuera necesario.
La personaje amfitriona de la sesión de juego expondrá las diferentes opciones para una comida principal, así como el coste de la misma, y se votará de la misma forma que se ha votado el lugar de juego.
Presupuesto de las partidas
Una vez decididas las condiciones de juego de cada sesión, los jugadores se comprometen a aportar la parte proporcional que les corresponda y a abonarla al amfitrión de la partida durante la misma.
Debido al coste de los libros de aventuras y otros accesorios de juego propios del Dm, éste está exento de participar en el presupuesto colectivo de las sesiones de esta campaña.
Anatomía de la sesión
Inicio de la partida
Al empezar una sesión, se da un margen de media hora o menos para los rezagados, en que aparte de ponernos al día personalmente, podemos poner al día los detalles que falten por actualizar o explicar lo acontecido en partidas anteriores. Tras eso, el DM hace una recapitulación rápida de los hechos anteriores, se hace la primera prueba de iniciativa y la historia sigue por donde se había dejado, sea combate o no.
Final de la sesión
Debido a la escasa periodicidad, y para motivar las futuras citas, el DM procurará finalizar en cliff-hanger (más conocido como “Continuará...”), con tiempo suficiente para que los participantes puedan quedarse al cierre de sesión.
Inmediatamente tras el continuará, se harán las anotaciones, ruegos y preguntas pendientes, y el DM otorgará los puntos de experiencia y los puntos de acción. antes de recoger el espacio de juego, se recogeran los materiales de juego. Cuando se haya recogido el lugar conforme a la voluntad del anfitrión, si se han introducido elementos nuevos o significativos en la partida se procederá a valorarla.
La Valoración
Una valoración de final de partida debería responder a las siguientes preguntas:
- ¿Te lo has pasado bien?
- ¿Qué ha sido lo mejor y lo peor de la sesión?
- ¿Qué te ha parecido la trama de la sesión? ¿y en el conjunto de la campaña? ¿es coherente, se entiende?
- ¿Qué te ha parecido la proporción de elementos: combate, roleo, política, investigación, etc?
- ¿Qué te han parecido las decisiones del DM?
- ¿Qué problemas de reglas has detectado?
- ¿Qué problemas has sufrido o detectado durante la partida y cual crees que sería la mejor manera de solucionarlos?
- ¿Qué hechas en falta o cambiarías de la partida, la campaña o la forma de jugar y organizarnos?
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