Navegació del llibre
Articles recents de blog
- Breve cita postelectoral
- On van els nostres estalvis?
- La dictadura de "Los mejores"
- Ojalá
- Los trabajadores del audiovisual con los compañeros de TV3
- La cadena de la solidaritat
- Enlazándonos con la huelga
- Ser d'esquerres i fer vaga amb bones maneres
- Sesión de cine: Inception
- Sesión de cine: Robin Hood
Temes de debat actius
Inici de sessió d'usuari
Cerca
| aritzcirbian: Sí: me he prostituido por 128mb gratis en Dropbox! Es que el servicio es bueno, pero la versión de pago es algo cara! http://t.co/J8xW8aF1 follow me on twitter | 52 minuts 28 segons ago |
4. La mesa de juego
Aritz Cirbian — Dv, 01/01/2010 - 19:10
Reglas Caseras
Aparte de las reglas oficiales y las explicadas en el apartado 6º, el mundo de juego, las reglas específicas de la campaña a tener en cuenta son:
Los jugadores tiran los dados
Debido al alto número de participantes, para facilitar y agilizar la tarea al DM, todas las pruebas que requieran una tirada que pueda ser abierta -conocida por todos- las podrán realizar abiertamente los jugadores.
Tiradas
Las tiradas de dados y diferentes pruebas deben realizarse teniendo en cuenta las siguientes indicaciones:
- antes de tirar, el jugador debe anunciar en voz alta el propósito de la prueba, la característica/habilidad/etc que va a usar para superarla y el bonificador de la misma.
- al obtener un número en el dado, el jugador debe anunciar dicho número y el resultado total de la prueba.
- el dado debe permanecer encima de la mesa, los dados que caen fuera deben volverse a tirar.
- el dado debe ser visible por la mayoría de los jugadores, especialmente por el DM.
- los dados “borrachos” no son válidos y deben volverse a tirar en una superficie lisa.
Recompensas adicionales
Algunas actuaciones no recogidas en las reglas oficiales se verán recompensadas con Puntos de Acción, como por ejemplo pero no únicamente:
- aportar buenas ideas
- realizar actos heróicos o épicos
- buena interpretación
- buen liderazgo
- superar desafíos de forma original
- derrotar a oponentes sin entrar en combate
- ante un problema que paralice al grupo, soluciones rápidamente que unan al grupo y lo hagan reintroducirse al juego
- crear contenidos para el juego, como PNJs
- buen uso del trasfondo del pj
- respetar el turno ajeno y facilitar el juego y el roleo de los demás
- estar atento durante toda la escena, y no sólo cuando afecta directamente al propio pj
Mientras otras son recompensadas con Puntos de Experiencia; como por ejemplo pero no únicamente:
- crear contenidos en la web, como diarios, contenidos para el juego, como pnjs, etc. (sí, algunas actuaciones son doblemente premiadas).
Discusiones
Cuando una decisión importante de grupo se convierta en una discusión que encalle la partida, el DM se reserva el derecho a establecer un límite de tiempo a dicha discusión y a hacer avanzar la trama unilateralmente en caso de no resolverse el conflicto en el límite de tiempo.
Información de Campaña
Toda la información sobre la campaña no presente en esta guía o comunicada durante las partidas será comunicada principalmente en el resto de la sección Dragonlance de la web de la campaña, por lo que los jugadores deben dirigirse allí sin previo aviso para estar al día.
Tesoro
Puesto que el tesoro es escaso y no es el centro de interés de la campaña, el reparto del mismo queda totalmente sometido a la voluntad y generosidad de los PJs que lo encuentren primero.
- Inicieu sessió o registreu-vos per enviar comentaris
