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| aritzcirbian: Sí: me he prostituido por 128mb gratis en Dropbox! Es que el servicio es bueno, pero la versión de pago es algo cara! http://t.co/J8xW8aF1 follow me on twitter | 45 minuts 26 segons ago |
1. El Juego
Aritz Cirbian — Dm, 12/29/2009 - 16:28
Sistema de Juego
Tras haber usado las versiones 3 y 3.5 de Dungeons & Dragons, CGD se juega con el sistema Inkless, que es una variación de la versión 3.5 de D&D más simplificada. Puedes conocer mejor el reglamento descargando y leyendo la guía de referencia de Inkless de la página web de CGD, o leyendo el reglamento completo que también puedes encontrar allí.
Ambientación
CGD está ambientado en Krynn, el mundo de las historias de la Dragonlance creadas originalmente por Margaret Weis y Tracy Hickman. Los hechos ocurren tres siglos y medio después del Cataclismo, un gran desastre enviado por los dioses como castigo a los mortales por querer acercarse a la divinidad que cambió el mundo a base de destruirlo parcialmente. En el capítulo 6 de esta guía encontrarás más detalles acerca de Krynn.
Tono
CGD es una campaña de tipo épico, donde los personajes empiezan siendo plebeyos y recorren un camino plagado de peligros ayudando a los demás por voluntad propia. ¡asegurate que tu personaje se adecúa a ello y que tienes ganas de salvar a los buenos y castigar a los malos!
Aunque CGD es una historia dramática, jugamos para pasarlo bien, así que tómate seriamente las escenas dramáticas pero añade todo el humor que desees. ¡el humor no se pierde nunca, ni siquiera en el peor de los mundos!
Dungeon Master
Aritz Cirbián es el Dm o árbitro residente de la campaña; dirige a él tus dudas sobre reglas, creación de personajes u otros aspectos de juego que esta guía no tenga en cuenta.
Aventuras
CGD es una campaña de fondo, cuyas aventuras derivan exclusivamente de los hechos acaecidos en la campaña, y cuyo punto en común es acabar con la guerra que azota al continente.
Los jugadores se comprometen a seguir ese anzuelo y a intentar hacer avanzar la campaña, y el Dm se compromete a no encallarla por coherencia o verosimilitud, sino a promover el avance argumental por el bien de la diversión colectiva.
Suplementos permitidos
Para evitar la dispersión de opciones y que todo el mundo pueda conocer las reglas del juego, todas las opciones de juego permitidas estarán incluidas en el reglamento Inkless, y en esta guía de campaña. Todas las opciones que no figuren en estos dos documentos deben ser consultadas al DM y en caso de ser aprovadas se incluirían en uno de los dos documentos.
Todo el contenido de esta guía puede consultarse en cualquier momento, así como la Hoja de Referencia rápida de las reglas de juego. Del reglamento, se prohibe que los jugadores consulten durante la partida las secciones de oponentes, así como los libros o documentos de aventuras del Dm, para evitar el metajuego, que todos los participantes se comprometen a minimizarlo en la medida de lo posible.
Creación de personajes
Cuando desees incluir un nuevo personaje en la campaña, debes tener en cuenta lo siguiente:
- si ya tienes otro personaje, piensa bien porqué deseas llevar otro y comentalo al DM, para que pueda sugerirte cómo hacer aparecer el personaje.
- piensa el personaje que quieres llevar, en líneas generales, que lo puedas describir en una frase, y comentalo al Dm para que pueda darte algunas posibilidades que encajen en el mundo de campaña si no es el caso.
Ten en cuenta que los personajes de las CGD deben ser personajes que empiecen desde un nivel mundano para ir convirtiéndose en héroes a lo largo de la campaña. También deben tener la voluntad de mejorar el mundo en el que viven en algún aspecto, dispuestos a aunar a los pueblos de Krynn contra la guerra genocida del ejército de los Dragones. - comenta con los demás jugadores tu idea del personaje, incluyendo que tipo de personaje sería a nivel de juego -que habilidades y opciones preferirás para éste- y recoge sus opiniones acerca de cómo el pj puede encajar en el grupo.
- piensa bien cómo es el personaje: Historia, Família, procedencia, relaciones, moral y Ética, religión o Filosofías de vida y apariencia.
Explícalo al grupo, y recoge de nuevo sus opiniones; puedes alterar algunos aspectos para que encajen mejor con el grupo, siempre que te gusten esos cambios. - cuando todo el mundo esté conforme, construye el personaje a nivel mecánico. Para esta campaña se usa el sistema de generación de características por puntos de Fantasía Épica (32 puntos a repartir). Consulta el reglamento de juego para conocer el coste de las características. El nivel inicial es el mismo que el resto del grupo.
Consulta al Dm si tienes dudas acerca de cómo hacer tu ficha de personaje. - consulta al DM para saber cuando puede entrar en juego el personaje, y antes de ponerlo en juego repasa la ficha de personaje con el DM, y asegurate de que conoces las opciones de personaje y que tienes todas las reglas necesarias a mano, como por ejemplo tarjetas de conjuros si se trata de un lanzador de conjuros.
Uso de los personajes
Debido a que la campaña divide periódicamente sus tramas argumentales, se recomienda que los jugadores tengan disponibles varios pjs -dos o tres es suficiente-, aunque no es habitual jugarlos a la vez.
Uno de los compromisos del grupo de juego es favorecer la coherencia y verosimilitud siempre que esta no impida la diversión, por lo que si te apetece cambiar de personaje intenta avisar con algo de tiempo para que el DM pueda intentar que el cambio sea lo mejor posible y evitar desapariciones espontáneas de los personajes.
En ese mismo sentido, cuando un jugador no pueda llevar un personaje por ausencia, ese personaje lo llevará uno de los otros jugadores o el DM, procurando no tomar decisiones peliagudas.
Puntos de Experiencia
La experiencia es una medida del poder de los pj, y se trata de un recurso del jugador, que se gana como jugador y también se invierte o pierde como jugador y no como PJ.
Como ya se ha señalado, los nuevos personajes empiezan en el nivel medio del grupo.
La progresión de Puntos de Experiencia usada en las CGD es la rápida, según la Tabla 5-1 del reglamento.
Página Web de la Campaña
La página web de la campaña -esta- es el punto de encuentro virtual. En ella se encuentra un montón de información sobre la campaña, los personajes, etc.
El Dm actualizará la información sobre el estado de la campaña y otra información necesaria lo antes posible después de una sesión, y los jugadores pueden usarla para actualizar la información de la campaña, publicar unos diarios -muy útiles si alguien se ha perdido algo, y evitan llenar el email de adjuntos- o crear otro tipo de contenido para la campaña. Cualquiera de estas participaciones -u otras no listadas- puede suponer ganarse algún PX adicional para usar durante las partidas.
Para poder participar en la página de la campaña debes registrarte, creándote un nombre de usuario y una contraseña. el registro es gratuito y toma menos de dos minutos.
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