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Primeras impresiones sobre "La" Cuarta Imprimir E-Mail
escrito por Aritz Cirbián   
domingo, 15 de junio de 2008
El Gift Set de Dungeons & Dragons, cuarta edición

Ya hace como dos semanas que la cuarta edición de Dungeons & Dragons hizo su aparición, oficialmente como set introductorio junto a la aventura para niveles 1-3 llamada "Keep on the Shadowfell" y extraoficialmente mediante una versión casi definitiva de los libros básicos que ha circulado en PDF por la red.

Yo aún no he recibido mis copias americanas de los basicos -sí, he caido, pero tengo mucha curiosidad por tomar las mejores ideas y Amazon hacía muuuucha rebaja. Y qué narices, es posible que pruebe el juego- pero me han llegado los "misteriosos" PDFs. Los he ojeado por encima y me he empapado todo lo que he podido -que de hecho, es poquito- de lo que se dice por las reseñas y en la lista de DnD-es.

Las reglas se han simplificado mucho, promoviendo que los jugadores y en especial el DM tomen muchas de las decisiones basándose en el sentido común y lo que sea mejor para el juego. Esto  de base puede ser muy bueno, y recuerda a lo mejor de la segunda edición, siendo una de las características que permitíeron la aparición de grandes campañas y módules de aventura.

También se ha potenciado el aspecto más cinematográfico del juego, tanto en los combates -que ya sabemos que son parte importante en D&D- como en el resto del juego, para darle importancia a la narración y la diversión.

Estas premisas, así como otros aspectos de base del juego como los rituales y la equiparación de las clases, también parecen muy buenas de base, pero creo que se ha combinado mal con dos aspectos: la excesiva estereotipación y la reducida versatilidad y capacidad de personalización. En cuanto a la estereotipación, que es más o menos regulable según el grupo de juego y que puede ayudar sobretodo a nuevos jugadores, no quiero extenderme, pero sí comentaré la reducida versatilidad, que es uno de los motivos por los que no creo que juegue regularmente a la cuarta edición.

De por sí, y más por motivos comerciales que de sistema de juego, la cuarta edición no ayuda a la creación de personajes normalmente conocidos como multiclase, o lo que es lo mismo, a crear personajes fuera de la concepción de una clase en concreto. Este es el motivo por el que he adoptado las tres clases genéricas para Inkless RPG, y es un motivo por el que no jugaré a la cuarta edición.
Es también uno de los motivos por los que abandonamos la segunda edición y nos enamoramos de la tercera, y por ello me reitero en que tomaré las mejores ideas de la cuarta edición y simplificaré las reglas de la tercera tanto como sea posible para Inkless RPG, pero no usaré la cuarta edición tal cual. Al fin y al cabo, ya que los poderes -así se llaman las nuevas opciones de personaje- están equilibrados, ¿no podrían haber permitido elegirlos libremente?

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