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Written by Aritz Cirbián   
sábado, 14 junio 2008
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Estoy haciendo una lectura hacia atrás en la página de Gnome Stew, y como me suele pasar con las revistas de consejos para el DM bien escritas, me encanta. Por suerte o por desgracia, sólo llevan desde el 12 de mayo en funcionamiento, así que no me llevará mucho hacer el repaso completo.

En el artículo de Troy E Taylor del 9 de junio, se comenta muy acertadamente la posibilidad de que un grupo de D&D no tenga clérigo. Sobre ello advierte en dos direcciones: que los jugadores deben poder elegir qué personaje quieren llevar y que el sistema de juego proporciona otras formas de que los personajes de sanen.

Creo que estoy trabajando adecuadamente en ambas direcciones, por una parte con las reglas Inkless RPG que usan un sistema de Vitalidad y Heridas que hace que los personajes se recuperen más rápido de las heridas que no son graves, y por otra parte en la campaña de Dragonlance buscando maneras de que sanen en el particular mundo de Krynn.

Asímismo, ya tuve "el problema del jugador que no quiere llevar la UCI móvil" con Sabina y su Velvet, y creo que no lo encaré mal, aunque creo que aún debo influir menos en las elecciones de los jugadores. Básicamente lo que acordamos la jugadora y yo era el aprendizaje que el personaje realizaba, más allá de la clase de personaje que seguía.
De hecho, he decidido que si desea llevar un guerrero 100% que lo lleve, aunque creo que en cuanto nos aclaremos con la cantidad de dotes que le quedan, finalmente podrá elegir el personaje que quiere llevar sin complicarse. Al fin y al cabo, nosotros jugamos para divertirnos, no para buscar el hueco en las reglas que nos permita llevar al personaje que queremlos.

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