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El marco de campaña en Dragonlance Imprimir a/e
escrit per Aritz Cirbián   
viernes, 13 junio del 2008
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En el artículo que mencioné ayer, de Gnome Stew, enlazaban a otro artículo de Treasure Tables, el titulado Create a Campaign Framework. En él, Martin Ralya recomienda no escribirse la campaña más allá de lo que sabemos seguro que ocurrirá. Más allá, recomienda planear un marco y unos objetivos pero no encasillarnos en un argumento elaborado previamente porque puede que nos desviemos.

Este creo que es uno de mis errores en la campaña de Dragonlance, porque aunque no preparo mucho más allá de las próximas dos sesiones, sí tengo en la cabeza cual Pepito Grillo el hilo general que, la verdad, necesita un poco de calzador para encajar con mi grupo de juego.
Y lo que debería hacer es quitarme ese Pepito Grillo de una vez y seguir mi propia dirección, algo que ya he empezado a hacer:

  • Hemos eliminado los alineamientos. Ahora cualquier atisbo de prejuicio es obra exclusivamente de las culturas que habitan "mi" Krynn o de los jugadores. 
  • Por tanto, ya no es necesario ser "Maligno" para acceder a los Túnica Negra ni "Bueno" para pertenecer a los Túnica Blanca. Ahora simplemente se trata de dos formas de ver la Magia y la vida. Evidentemente, esto define la moral y la ética de esos personajes, pero almenos está definida por sus actos y no por su alineamiento. Por ello, por ejemplo, es difícil considerar a Kal un personaje más malvado que Gneo o en ocasiones incluso que Velvet.
  • Esto también cambia la perspectiva de los Ejércitos de los Dragones: los PJ ya han comprovado goblins, hobgoblins y draconianos no son malvados de por sí, al menos no más de lo que lo puede ser un soldado humano. También han comprovado que, al menos los hombres-dragón son capaces de buenas obras.
  • El sentimiento dominante entre los PJ respecto a los dioses es más bien de escepticismo. Apenas ahora se empieza a diferenciar a los dioses buenos, con Mishakal reprendiendo a Velvet por su sed de venganza, de quien sea que guíe a los Ejércitos de los Dragones ;)
  • A nivel argumental, las PJ más capacitados como líderes han tomado otros caminos, por lo que el episodio posterior a la liberación de los esclavos de Pax Tharkas puede ser interesante. 

Entre tanto, una de esas líderes se ha quedado en Abanasinia organizando una guerra de guerrillas de la mano de un draconiano. La otra, se ha avanzado a lo que predice el argumento y ya ha llegado a Ergoth junto a los Qualinesti. Ambas personajes me ofrecen buenas oportunidades de empezar spin-offs de la campaña y de hacer avanzar la guerra de forma algo diferente.

El único problema que tengo para tan buenas oportunidades es el tiempo de jugarlas...  

Comentarios
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Mari Pueyo   | Author | 2008-06-19 20:58
avatar Maddelaine está convencida quetodos sus compañeros son unos seres desalmados independientemente de su alineamiento, así qeu... :P

Interesant. Molt. Jo també tinc ganes de veure a on anem a parar.
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