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Robando impunemente Print E-mail
Written by Aritz Cirbián   
jueves, 12 junio 2008
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Hace realitvamente poco que conozco la revista de rol Gnome Stew ("Cocido de Gnomo"), que se publica en Internet, pero me está resultando una agradable continuación de las Treasure Tables.

En uno de sus últimos artículos, escrito por Martin Ralya -el mismo autor de los artículos de las Treasure Tables- y titulado GMs should be raging kleptomaniacs, defienden a los DJs que toman como punto de partida o de referencia a películas o novelas.

Aunque su consejo es imperativo, advierten con algunos consejos básicos:

  • Inspírate, copia o modela, pero no uses los mismos nombres. Y ponen el ejemplo de los PNJs: aunque inspirarte en Han Solo está guay, llamarlo Han Solo es bastante pobre. A menos, claro, de que estemos hablando de una campaña de Star Wars.
  • Tiene que encajar con tu juego o tu mundo. Vaya, que por mucho que nos guste algo no siempre quedará bien en una campaña en particular.
  • Cambia algo. Aunque sea una sóla cosa, desde un detalle a la ambientación en sí. Esto hace que sea propio.
  • Confía en tu instinto. Lo que te gustó la primera vez que pensaste en usareso en tu partida es lo que debes conservar.

Esto me ha hecho pensar en mis propias partidas. ¿Qué he cambiado en ellas?

Ciertamente, aunque BCNarcana! bebe de series como Héroes o X-Men, he cambiado tantas cosas y he añadido tantas de cosecha propia que ya es otra historia con entidad propia y su grado de originalidad.

Después de pensarlo un poco, creo que aunque aún son insuficientes, he hecho numerosos cambios en la campaña de Dragonlance como para considerarla diferente de la original: cambiamos el punto de partida, no creemos en una concepción tan cuadriculada y racista de los alineamientos, y la mayoría de PNJs importantes que se relacionan con los PJ son diferentes -evidentemente comparten rasgos pero son parcialmente diferentes.
Esta ración de cambios la suavicé -y creo que fue un error- cuando debía introducir lo que son las propias campañas de las crónicas, hacia 4º nivel. Después de la huida de la Torre teletransporté (eso sí, con una buena explicación) a los personajes a Solace, que es donde empiezan las crónicas. También creo que he introducido pocos cambios en el tema de los elfos, aunque el hecho que fueran capturados por Porthios me ha ayudado a darle otro enfoque.
Tengo que pensar más sobre ello y cómo hacer la campaña aún más propia. 

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