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351 dC, Cosecha 16
Aritz Cirbian — Dij, 06/25/2009 - 17:25
Fuego, Tierra y Agua
Tras despedirse de Nocheumbría, que prefiere volver con los suyos, los personajes retoman el camino hacia Xak Tsaroth. Los esqueletos reanimados de unos Que Shu huídos aligeran el grupo del último góblin, pero no hay más sorpresas (salvo, quizá, su ausencia misma) mientras cruzan el antiguo paso hacia la ciudad y el fortín fronterero enano (en el que las prisas de Velvet les impiden descansar) hasta llegar al pantano que rodea lo que queda de la antigua ciudad. Tras un pequeño percance con el agua del pantano y cruzar un par de puentes colgantes, los héroes se enfrentan a cuatro gárgolas, esta vez construídas sobre esqueletos, que demuestran ser bastante más capaces (aunque hay que reconocer que los últimos acontecimientos han dejado al grupo significativamente debilitado) que sus parientes: el grupo sólo consigue deshacerse de dos y hacer huir a un tercero, después que el cuarto los dejara por inútiles antes que consiguieran deshacerse del efecto de los diversos conjuros que les habían dirigido.
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